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Eliott Tan
Game Designer et Programmeur en formation
à Isart Digital Paris
Mes projets les plus récent
Jeu d'aventure fait sur Unreal Engine dans lequel j'ai pu implémenter un bateau en utilisant la physique d'Unreal et un système de flottaison fait par un collègue
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Physique de bateau et game feel du véhicule du projet
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Physique contrôlée qui permet de faire des mouvements de bateau naturels mais qui l'empêche de chavirer.
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Implémentation du monstre qui poursuit le bateau
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Implémentation des projectiles qui ralentissent
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Inertie du bateau fait entièrement par code
Unreal
Perforce
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