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Eliott Tan

Game Designer et Programmeur en formation
à Isart Digital Paris

Mes projets les plus récent

Capture d'écran 2025-07-15 095239.png

Jeu d'aventure fait sur Unreal Engine dans lequel j'ai pu implémenter un bateau en utilisant la physique d'Unreal et un système de flottaison fait par un collègue

  • Physique de bateau et game feel du véhicule du projet

  • Physique contrôlée qui permet de faire des mouvements de bateau naturels mais qui l'empêche de chavirer.

  • Implémentation du monstre qui poursuit le bateau

  • Implémentation des projectiles qui ralentissent

  • Inertie du bateau fait entièrement par code

Unreal
Perforce

Animation graphiques

SpiderHead idle.png

Période de stage dans laquelle j'ai appris GameMaker ainsi que le pixel art et l'animation sur photoshop, dont le plus grand accomplissement a été de faire une créature du concept jusqu'à l'animation Idle en jeu de la même créature.

Game maker
Git (fork)
Photoshop
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