Type : Puzzle/Réflexion
Période : novembre - décembre 2023
Plateforme : PC & Android
Rôle dans le projet : Gameplay Programmer
C#
Unity C#
Git (fork)
Level Design
Vous êtes dans un restaurant de sushi dans lequel des sushis essayent de s'échapper de votre assiette.
Fort heureusement, vous disposez de tuiles qui vous permettent de rediriger vos sushis à bons ports !
Srushi est une reproduction de gameplay du jeu RUSH développé par Two Tribes.
Le but de ce projet est d'apprendre à analyser des mécaniques, et d'améliorer un gameplay déjà existant, avec un travail sur le game feel et l'habillage du jeu.
Vidéo Gameplay
Conception de niveaux
Lors du projet, il n'était pas seulement demandé de reproduire le gameplay du Rush original.
Il était aussi demandé de faire deux niveaux de notre conception. Pour mes niveaux, ayant un thème sushi, j'ai décidé de rester cohérent avec mon univers graphique en proposant deux niveaux à la difficulté facile et moyenne sur le thème des sushis.
Niveau facile : Boat

Le niveau boat est le niveau le plus facile des deux.
Pour concevoir ce niveau, j'ai d'abord fait un brouillon papier où je m'imaginais plusieurs "situations" dans lesquelles je voulais confronter le joueur.
J'ai effectué des playtests pour juger de la difficulté, et même des personnes qui n'ont jamais joué trouvent assez vite la solution.
Niveau moyen : Bento
Le niveau bento s'inspire lui aussi de plats associés aux sushis et à un cliché japonais.
Ce niveau était censé être le plus facile, mais il est accidentellement devenu plutôt de difficulté moyenne.
Lors des playtests, j'ai constaté que beaucoup de joueurs n'y arrivaient pas du premier coup.
Mais après l'avoir réussi, le joueur avait ce petit "Eurêka" que je cherchais à déclencher chez lui.


La plupart des assets graphiques en 3D ont été faits sur blender. Notamment les sushis et les tuiles.
Le reste a été fait sur le plugin Probuilder d'Unity.
Les interfaces graphiques ont été faites sur photoshop.