Synopsis :
Année
Novembre 2022 - janvier 2023
2 mois et demi
Type de jeu
Jeu de tir à défilement horizontal
Plateforme
PC
Vous incarnez un esprit dans une salle d'arcade capable de ralentir le temps. Dont le but est d'exorciser un fantôme qui hante les lieux.
Frayez-vous un chemin grâce à vos compétences jusqu'au maître des lieux et libérez la salle du joug maléfique de ce fantôme.
Le projet :
Lost Arcade est le tout premier projet réalisé au sein de l'école Isart Digital. Ce projet de première année m'a appris à m'organiser dans mon travail. C'est un projet réalisé seul avec un binôme de sound designer qui fournissent les assets sonores.
J'ai donc fait la programmation, la création d'asset, le game design, le level design et l'user expérience seul.
Compétences travaillées :
C#
Godot
Vidéo Gameplay
Quelques mots sur le développement du jeu
La mécanique principale de Lost Arcade est le ralentissement du temps/Bullet time dans pendant lequel le joueur va pouvoir ralentir tous les éléments autour de lui.
C'est sur cette base que le joueur va pouvoir contourner certains obstacles comme des murs de balles.
Exemple d'obstacle : Le joueur doit ralentir le temps pour esquiver les ennemis à bouclier qui forment des murs avec leurs tirs.
Les compétences que j'ai travaillées sur ce projet :
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Mécanique de ralentissement du temps codé sans outils intégré au moteur tel que le timeScale.
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Pattern des ennemis et Level Design.
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Mixage audio par programmation en modifiant le pitch des sons lorsque le temps est ralenti.
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Création de boss.
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Créations de particules 2D.
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Localisation par code sans les outils de localisation intégrés à Godot.
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Création d'assets graphiques avec le node Polygon2D intégrés à Godot.