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Type : Visual Novel
Période : novembre 2023 - février 2024 (9 semaines)
Plateforme : Windows/MacOS
Rôle dans le projet : Gameplay Programmer

Ce projet a été réalisé lors d'un stage au sein d'une clinique ostéopathique afin de valider une thèse.

Le plus important dans ce projet était de collecter des données sur les bonnes et mauvaises réponses des étudiants en ostéopathie qui testaient le jeu.

Le plus important n'était pas d'avoir une mécanique révolutionnaire, mais d'avoir un système qui permette de récupérer facilement les réponses, et d'avoir un jeu facile à prendre en main.

Ce que j'ai eu l'occasion de faire

Capture d'écran 2024-03-04 161106.png

Écran titre du projet.
J'ai fait les designs des boutons à l'aide de Photoshop. 

J'ai utilisé les outils de Unity pour rendre le design des boutons adaptables à la taille de l'écran.

L'écran principal est sobre exprès, n'ayant pas de formation en graphisme, j'ai dû apprendre avec le stage à faire des designs d'interfaces.

Les tailles de textes s'adaptent avec la taille de l'écran.

Capture d'écran 2024-03-04 161117.png

Système de questions et réponses

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Le système de question réponse permet de mettre plusieurs bonnes réponses et de piocher aléatoirement des mauvaises réponses dans une liste.

C'était la manière la plus simple de faire, étant donné qu'en fonction des observations, on ne pouvait pas mettre n'importe quelle mauvaise réponse aléatoirement.

Créations de dialogues modulaire

Capture d'écran 2024-03-04 161239.png

Chaque cas clinique est stocké dans un scriptable object, dans lequel on peut ajouter des dialogues.

On peut ensuite ajouter des réponses à ces dialogues pour déclencher l'écran de questions-réponses.

Si aucune réponse n'est insérée, cela créera un dialogue normal.

Il est également possible d'ajouter plusieurs réponses.

Ce système permet de créer autant de cas cliniques que l'on veut.

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