Type : Puzzle/Sokoban
Période : janvier - avril 2023
Plateforme : PC
Rôle dans le projet : Game Designer & Gameplay Programmer
C#
Godot C#
Git (fork)
Level Design
Jeu de puzzle type Sokoban réalisé en groupe de 5 à ISART DIGITAL, entre janvier et avril 2023.
Créations de deux niveaux par personnes et de trois niveaux générés par ChatGPT dans un cadre de recherche sur l'Intelligence Artificielle.
Vous êtes Roboban, un petit robot qui doit ranger des caisses de métal dans un entrepôt. Vous avez le pouvoir d'attirer les caisses par magnétisme à l'aide de votre corps en métal. Empilez toutes les caisses aux bons endroits en moins de déplacements possibles !
Vidéo gameplay
Mes contributions au projet
Implémentation du système de skin


J'ai fait le système de skin aléatoire. Ainsi que le skin à droite.
Les skins ont permis à chaque élève d'exprimer sa vision du projet, d'exprimer son univers. Malgré le fait que ça ait suscité des critiques vis-à-vis de la cohérence entre les skins.
Système de sauvegarde

J'ai implémenté le système de comptes avec mots de passe.
Elle fonctionne localement sur l'ordinateur. Tous les profils et leur progression sont sauvegardés dans un seul fichier JSON.
J'ai opté pour cette manière de faire parce que Godot ne fonctionnait pas bien avec les bases de données.