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Année

Avril 2023

Synopsis :

Vous participez à une course de vaisseau galactique sur une piste arc-en-ciel, dans laquelle le seul moyen de rattraper le coureur en tête est de lui tirer dessus avec le canon intégrer de votre vaisseau.

Qui sortira vainqueur de ce duel ? 

Le projet :

Type de jeu

Course en versus local

Plateforme

PC & Android

Compétences travaillées :

Galactic Blitz est un jeu de type One Button Game réaliser en deux semaines.
Le but du jeu est d'arriver le premier dans une course de vaisseaux spatiaux, où le coureur en tête ne peut que se protéger des tirs du coureur à l'arrière.

J'y ai réalisé l'intégralité du code sur Godot en C#, et fais les graphismes grâce aux outils intégrés à Godot.

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Versionning

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C#

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Godot

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Vidéo gameplay

Ce que j'ai fait en deux semaines

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Lors du lancement du projet, nous avions une seule contrainte :

Faire un jeu de course de coopérations ou versus en local sur mobile.

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Ayant le choix de faire tout le game design, j'ai opté pour faire un jeu de course où il faut bluffer pour gagner.

J'ai aussi voulu permettre aux joueurs de customiser certains éléments de leurs expériences.

Customisation de la couleur de vaisseaux de chaque joueur.

Customisation du pseudonyme.

Choix du nombre de tours.

Activation/Désactivation du tutoriel.

Le tutoriel ne s'affiche qu'une fois sans même désactiver le tutoriel dans le menu d'option.

Pour la navigation d'interfaces, j'ai voulu expérimenter :

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Sur PC, on peut lancer une partie en appuyant sur la barre espace.

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Sur mobile, appuyer n'importe où sur l'écran permet de lancer la partie.

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On peut également maintenir la barre d'espace où rester appuyé pour accéder au menu option.

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Level Design

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Le Level design du jeu fut la partie la plus compliquée, il fallait un tracé qui permettait au dernier joueur de reprendre le dessus si jamais le premier était trop en avant.

Mais il fallait aussi quelque chose d'assez compact pour que cela reste lisible sur mobile.

La solution se trouvait dans la création de situations où la distance entre les deux joueurs permettaient toujours de bluffer et de ralentir notre tir au meilleur moment.

Forme finale de la piste de course

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