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Type : Aventure
Période : 60 heures de décembre à avril 2024
Plateforme : Windows
Rôle dans le projet : Game Designer et Gameplay Programmer
Prototype de jeu d'aventure dans lequel on incarne un chien abandonné, projet fait en parallèle des cours en collaboration avec un Game Designer.
L'intérêt de ce projet était pour moi d'étoffer certaines compétences en Game Design ainsi qu'en programmation, j'ai pu apprendre à faire des touches modifiables par le joueur, et faire des documents de Game Design.
DemoReel
Mes contributions
Système de touches modifiables

Coder un système de touches modifiables nécessite certains prérequis lorsque l'on souhaite le faire sur Unity.
Dans mon cas, j'ai dû utiliser le nouvel "input system" de Unity et de coder les comportements directement avec le système. Il m'a suffi ensuite de modifier par scripts les commandes en fonctions des touches que rentrait le joueur.
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