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Solution E-Learning en Ostéopathie

Année

Novembre 2023 - Février 2024
(9 semaines)

Type de jeu

Jeu éducatif / Roman Graphique

Ce projet a été réalisé lors d'un stage au sein d'une clinique ostéopathique afin de valider une thèse.

Le plus important dans ce projet était de collecter des données sur les bonnes et mauvaises réponses des étudiants en ostéopathie qui testaient le jeu.

Le plus important n'était pas d'avoir une mécanique révolutionnaire, mais d'avoir un système qui permette de récupérer facilement les réponses, et d'avoir un jeu facile à prendre en main.

Plateforme

PC & Mac

Captures d'écrans

Capture d'écran 2024-03-04 161106.png

Écran titre du projet.
J'ai fait les designs des boutons à l'aide de Photoshop. 

J'ai utilisé les outils de Unity pour rendre le design des boutons adaptables à la taille de l'écran

L'écran principal est sobre exprès, n'ayant pas de formation en graphisme, j'ai dû apprendre avec le stage à faire des designs d'interfaces.

Les tailles de textes s'adaptent avec la taille de l'écran.

Capture d'écran 2024-03-04 161117.png

Système de questions et réponses

Capture d'écran 2024-03-04 161131.png

Le système de question réponse permet de mettre plusieurs bonne réponses et de piocher aléatoirement des mauvaises réponses dans une liste.

C'était la manière la plus simple de faire, étant donné qu'en fonction des observations, on ne pouvait pas mettre n'importe quelle mauvaise réponse aléatoirement.

Créations de dialogues modulaire

Capture d'écran 2024-03-04 161239.png

Chaque cas cliniques est stocké dans un scriptable objet, dans lequel on peut ajouter des dialogues.

On peut ensuite ajouter des réponses à ces dialogues pour déclencher l'écran de questions réponses.

Si aucune réponse n'est insérée, ça créera un dialogue normal.

On peut aussi mettre plusieurs réponses.

Ce système permet de créer autant de cas clinique que l'on veut

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