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The Unseelie Court

Projet étudiant dans lequel j'ai été en charge d'implémenter le fonctionnement d'un bateau en utilisant la physique d'Unreal et un système de flottaison customisée.

Contribution personnelle

  • Physique de bateau et game feel du véhicule du projet

  • Physique contrôlée qui permet de faire des mouvements de bateau naturels mais qui l'empêche de chavirer.

  • Implémentation du monstre qui poursuit le bateau

  • Implémentation des projectiles qui ralentissent

  • Inertie du bateau fait entièrement par code

Trailer vidéo

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